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April 29 2010

Eternal feedback loops

Oh, and you can get things to a state of readiness, but you (almost never) can finish things up, for websites ain’t products, but processes trapped in an eternal feedback loop.

I know it’s in bad taste to quote oneself, but this sentence came fully-formed from my head while I was updating the Facebook status for Peer Couture, and, english grammar mistakes and misspellings notwithstanding, I believe it to be a true, if not very original, reflection. Websites are much better understood when you frame them in terms of processes, flows and streams, compared with a static, frozen, ‘objectified’ if you will, frame of reference.

More later, maybe, for now I’ve got an invite system to code! ;)

April 13 2010

February 28 2010

FW: TE ODIO (TE VA A ENCANTAR SI REALMENTE ESTAS ENAMORADO)

Ahora q lo abriste vas a tener buena suerte este mes!!!!!!
Vas a encontrar novia(o) o si ya tienes te van a besar y decirte q nunca te van a dejar y que te aman!!!!!
Tienes q leerlo todo no te pases nada o vas a tener mala suerte x 10 años en el amor. 

( suena el telefono, erika contesta)
Kyle: Mi amor necesito hablar contigo.
Erika: Kyle, que pasa?
Kyle: Algo se ah presentado.
Erika: Que? Que pasa? Es algo malo?
Kyle: Mi amor no te quiero lastimar.
Erika:( piensa) ( q no quiera romper con migo xq lo amo mucho)
Kyle: Amor estas ahy?
Erika: Si aqui estoy pero q es tan importante???
Kyle: No estoy seguro si decirte.
Erika: No ya lo dijiste, entonses porfa dime
Kyle: Me voy...
Erika: Mi amor que dises? Yo no quiero q me dejes. Yo te amo mucho.
Kyle:No en esa forma, me voy para otro pais.
Erika: Xq si toda tu familia vive aqui?
Kyle: Si pero mi papa decidio q nos fueramos.
Erika: No lo puedo creer..
( el papa de Erika coje el telefono y dice
' que te eh dicho de hablar con hombres???? corta ahora mismo')
Kyle: Tu papa esta bien enojado.
Erika: Tu sabes como se pone. Pero de todas maneras no quiero q te vallas.
Kyle: Te irías conmigo?
Erika: Mi amor tu sabes q yo me iría, yo haria cualquier cosa por ti, pero no puedo.
Kyle: (triste) Si yo se, te entiendo.
Erika: No puedo creer que este pasando esto.
Kyle: Necesito darte algo esta misma noche, porque me voy en el vuelo 1-80 en la mañana. Te necesito ver ahora.
Erika: Ok me escapo y nos vemos en el parque.
Kyle: En 20 minutos estare ahy. 

( 20 minutos despues) ( Kyle le entrega una carta)
Kyle: Lee esto cuando este bien lejos de aqui.
Erika: ( empieza a llorar)
Kyle: Mi amor no llores, tu sabes q te amo mucho..... Pero me tengo que ir....
Erika: Ok
( cada uno se va para su casa y ella empieza a leer la carta) 

Decia...
' Erika, probablemente ya sabes q me voy. Yo sabia q si te escribia esto para explicarte lo importante q eres para mi.. te sentirias mejor. La verdad es que nunca te ame, te odiaba demasiado, eres mi perra, y no olvides eso. Yo nunca me precupe x ti, nunca te queria ver, ni hablar, ni estar contigo. De verdad no tienes ni pista de lo mucho q te odio. Ahora q me voy creo q deves saber que te odio demaciado. Eres mi perra, nunca hisiste las cosas bien, y nunca estabas con migo. Nunca pense a llegar a odiar a alguien tanto como te odio a ti. Nunca extrañe tus besos. No voy a extrañarte y es una promesa.
Tu nunca tubiste mi amor. Y yo queria q supieras esto. Perra guarda esta carta porque cera lo ultimo q tendras de mi. Te odio demasiado. No voy a hablar contigo pronto.
<
>
( Erika empieza a llorar, tira el papel a la basura y llora x horas)
Dias pasan ella deprimida y sola.
Suena el telefono Erika contesta
Claudia: como te sientes?
Erika: no puedo creer lo q paso y pensar q nunca me amo.
Claudia. Yo recivi un mensaje de Kyle. Hace 3 dias decia q revisaras en tu jacket que el te puso algo.
( ella escuentra un papel )
dice
' Amor espero q encuentres esto antes de q leas la carta. Yo pense q tu papa podia leerla entonces cambie algunas palabras:
Nunca= Siempre
Odiar-odiaba-odio= ame-amar-amo
Perra= Mi amor
No voy= Voy.....
Erika: esta carta dice lo mucho que me ama.
No puedo crer que fue tan tonta en pensar eso.
Erika encinede la televison..
< Noticias de ultima hora>
Un avion a chokado y aproximadamente 47 personas murieron. El vuelo 1-80..
Ella apaga el televisor....... 3 dias despues se mata xq Kyle esta muerto y ella no tiene nada xq vivir.
Un dia despues suena el telefono. Nadie contesta. Dejan un mensaje decia ' Hola soy Kyle, creo que no estas en la casa. Te llame para decirte que estoy vivo y que perdi el vuelo xq te tenia q ver x ultima vez. Espero que no estes preocupada. Me quedo. Perdon si te asuste. Prometo que voy a hacer algo por averte asustado. Te amo demasiado. Llamame.
((Ahora pide un deseo de alguien que ames o quieras))
>>>
>>>>>>>**pide el deceo**
*
Esta es una cadena no la rompas. Es algo increible y q le ah funcionado a muchas personas.
Hay miles de parejas viviendo felices porque mandaron esta cadena de amor!!!
Mandala a todas las personas en tu lista de amigos. No te pases ni a uno.
!!Buena Suerte!!
Esta cadena empeso el dia 14 de octubre de el 2007, creada por alguien a quien le habian roto el corazon.. Pero depues de crearla y mandarla encontro el amor de su vida...
Miles de personas estan felices porque mandaron esta carta....... Mandalo ... Y seras Feliz para siempre!!!
Y si sientes algo por mi y deseas decirlo REENVIaMELO¡¡¡¡¡¡ 

with love badgirl:vianey

February 19 2010

February 12 2010

¿Qué puedes comprar con cinco dólares?

Una meditación simple pero efectiva sobre muy distintos estilos y condiciones de vida: Five dollar comparison. Aquí, una presentación sobre el proyecto en el Design Engaged de 2008:

February 07 2010

” … JUST LIKE THE INTERNET KILLED PUBLISHING” (Oda a Paul Ford)

Desde que hace bastante años empecé a leer el Ftrain de Paul Ford, pocas personas me causan tanta admoremoción (amiración+amor+emoción), como lo que hace este poeta / escritor / hacker. Además de los joyas en prosa de su blog, es capaz de concebir y ejecutar cosas como el archivo de Harper’s Magazine, que son a la vez objetos funcionales y meditaciones o estudios sobre el poder del hipertexto. O puede que en lugar de eso escriba reseñas de seis palabras (exactamente seis palabras) de 1302 canciones y las complemente con gráficos sobre la distribución de puntuaciones.

The Awl tiene una entrevista con Paul que es, apropiadamente al sujeto, varias cosas al mismo tiempo: reflexiones sobre la operación del sitio de Harper’s, sobre los modelos económicos para provedores medianos o de nicho en Internet, y un ejercicio fino y divertidísimo de díálogo. Sirva este post para que quede constancia de que deberías leer la entrevista y profundizar en las obras y milagros del Sr. Ford, y para que yo rinda un tributo mínimo a alguien que llevo muchos años admorecionando.

Design and Designed Failures

Me ha encantado esta presentación de Nicola Nova sobre el estudio contextual de los fallos en productos y servicios, y la introducción deliberada de fallos como herramienta de diseño:

January 28 2010

scraplab — Extractomatic in Sinatra on JRuby on Google App Engine on the Internet

The other day I threw together a little service which I’ve nicknamed Extractomatic. It’s a very simple web-based API to detect and extract the main content from a web page, removing all of the clutter, such as headers, footers, advertising and so on. I guess it’s somewhat similar to Readability or Instapaper, but more suitable to building into your own applications.

via scraplab — Extractomatic in Sinatra on JRuby on Google App Engine on the Internet.

January 21 2010

Auto-appendectomy in the Antarctic: case report — Rogozov and Bermel 339: b4965 — BMJ

The operation began at 2 am local time. Rogozov first infiltrated the layers of abdominal wall with 20 ml of 0.5% procaine, using several injections. After 15 minutes he made a 10-12 cm incision. The visibility in the depth of the wound was not ideal; sometimes he had to raise his head to obtain a better view or to use the mirror, but for the most part he worked by feel. After 30-40 minutes Rogozov started to take short breaks because of general weakness and vertigo. Finally he removed the severely affected appendix. He applied antibiotics in the peritoneal cavity and closed the wound. The operation itself lasted an hour and 45 minutes.1 2 Partway through, Gerbovich called in Yuri Vereshchagin to take photographs of the operation.

via Auto-appendectomy in the Antarctic: case report — Rogozov and Bermel 339: b4965 — BMJ.

January 19 2010

“Before the first person shooter, there was the second person thinker”

Don Quijote

De pequeño yo jugaba a aventuras conversacionales en mi Spectrum, de las cuales la que más recuerdo es el Don Quijote de Dinamic.

Muchos años después, cada vez me encuentro más fascinado por la historiografía del retrogaming, y uno de los primeros géneros que al que he echado un vistazo con más detalle es el de la ficción interactiva, el nombre que actualmente abarca tanto a las aventuras conversacionales como a obras que, utilizando el mismo interfaz y tecnología, no son juegos, sino obras literarias o experimentos en entornos multimedia.

Una figura que aparece de forma recurrente a la hora de hablar de ficción interactiva es Nick Monfort, un profesor asociado del MIT, que ha escrito Twisty Little Passages, una excelente introducción al tema:

Twisty Little Passages

Twisty Little Passages es un libro muy entretenido, que examina la naturaleza del género y repasa su historia, desde los orígenes con el mítico Colossal Cave, al apogeo comercial con el reinado de Infocom y llegando al estado actual, con una vibrante comunidad independiente de creadores.

Este es un video de Nick haciendo una breve introducción a la ficción interactiva. Échale un vistazo:

Si estás interesado en el tema, te recomiendo explorar el blog de Nick, leerte Twisty Little Passages y, por supuesto, jugar a alguna aventura conversacional, por ejemplo con esta lista de títulos disponibles en web.

¡Ah! Y yo ya tengo pre-ordenado Get Lamp, el documental sobre la historia del género que prepara Jason Scott.

January 14 2010

La vida secreta de los e-books

Dando una patada a mi Google Reader aparecen aproximadamente un bazillón de artículos sobre e-books. Las mayoría son noticias más o menos aburridas sobre lanzamiento de modelos o rumores del sector. Un segundo grupo son exploraciones y brainstorming colectivo sobre las mejores características del diseño de interacción óptimo del hardware y el software — ¡tienen que replicar la experiencia de un libro en papel! ¡No, tienen que ser todo lo contrario de un libro en papel! — que pueden resultar muy interesantes especialmente si vienen de mis heroes de BERG, pero que en lo colectivo tienden a caer con facilidad en la autoindulgencia y en la irrelevancia.

Hay un tercer grupo, muy reducido, de análisis brillantes sobre las implicaciones culturales, económicas y sociales de una segunda oleada popularizacion masiva de soportes alternativos al papel (la primera oleada es, bueno, por la que estás leyendo esto). Matt Edgar habla de la ausencia de signos visibles sociales cuando se lee con un dispositivo digital:

The device may be rejected because it is closed to casual inspection. The lack of a cover to indicate the content makes it an occult thing, excluding observers as printed texts exclude the illiterate.

Releyendo el post de Matt me he dado cuenta (de hecho, acabo de dejarle un comentario en su blog) de que el problema se presenta con más claridad en los dispositivos multifunción (un dispositivo convergente como un iPhone), dado que en un momento dado pueden estar funcionando como alguno de decenas o centenares de dispositivos individuales. Para entender la diferencia en las facilidades para el reconocimiento y la evocación, imagina estar en un vagón de metro sentado en frente de tres personas concentradas respectivamente en un mapa (¿un turista?), un album de fotos (¿qué fotos llevarán? ¿vacaciones, familia?) y un grueso libro (Cotillea la portada. ¿Es Dan Brown? En ese caso empújale a la vía. ¿Estudia para el teórico del carnet de conducir?). Ahora sustituye los objetos por, digamos, tres iPhones utilizados respectivamente para la consulta de Google Maps, la navegación por el album de fotos y la lectura de un PDF. Esos tres usos te resultan ahora a ti, sentado enfrente, totalmente imperceptibles. Se han perdido tres fuentes de señalización social, tres puntos de conexión, tres posibles conversaciones generadas. En un dispositivo de uso dedicado, por ejemplo para la lectura de libros, la ambiguedad social es menor, aunque no desaparece del todo dado la novedad de la forma del dispositivo, es decir, para todas las personas que no reconocen un Sony Reader al echar un vistazo mientras pasan a tu lado en la calle.

Para compensar estos efectos colaterales indeseados, los procesos de diseño, más allá del software y del hardware enfocado hacia dentro, deben tener en cuenta sus flujos de interacción hacia fuera. Por ejemplo, un dispositivo podría emitir sutiles señales ambientales en función del modo en que estuviese funcionando. Imagina que tu dispositivo-para-todo emite un ligero brillo azul cuando utilizas el GPS, verde cuando funciona para reproducir archivos multimedia, o azul para la lectura. El desarrollar pistas ambientales “ad hoc” que sustituyan a las que se pierden como consecuencia de una mejora tecnológica no es una situación nueva, y se discute de forma bastante sensacionalista en el caso de los coches eléctricos demasiado poco ruidosos (Dan Hill hace un gran análisis de esta situación/exageración).

Ben Hammersley por su parte está escribiendo una serie de posts sobre otro aspecto de la relación del lector de libros electrónicos con su ecosistema, aunque en este caso adopta un punto de vista más macroscópico para explicar los cambios en infraestructura necesarios desde el punto de vista de la industria editorial para realizar la transición a la publicación en las nuevas plataformas

So a real design challenge for e-books isn’t to design the user experience (which is dependent at the end of the day on the device capabilities anyway, which are pretty much unknown) but rather on designing a system that would allow existing publishers to transition their operations from ramshackle print to All Knowing Digital.

Estos artículos proporcionan una visión a dos niveles distintos, el micro de las interacciones sociales y el macro de las infraestructuras logísticas y económicas de soporte, del aspecto más fundamental de la introducción de nueva tecnología, la negociación de su introducción en la práctica social, vastamente más complejo que el diseño industrial de la caja de plástico hacia dentro. Comprender cómo se articulan estos procesos es el paso necesario para diseñarlos y facilitarlos, y es lo que gente como Jan Chipchase o Adam Greenfield pretenden con sus trabajos. La comprensión holística de los distintos niveles de complejidad, micro y macro, conjura los macroscopios que describe Matt Webb:

Macroscopes give us a kind of superpower: an ability to feel the human scale and the grand view all at once.

Es esta habilidad la que nos permite dejar de diseñar objetos aislados para, también en palabras de Webb, diseñar cultura.

Y ahí empieza lo divertido

January 11 2010

Bookmarks for December 30th through January 11th

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January 10 2010

2010. El dump de ideas (I)

Es un inicio de año raro y sombrío, así que como ejercicio de higiene mental, pensé que podría repasar todos los proyectos de programación, hacks, e ideas a medio cocer que he acumulado en el disco duro de mi MacBook en los últimos meses. Hace ya bastante tiempo que me siento más cómodo explorando ideas y conceptos a través de código, por mediocre e inacabado que resulte, que con prosa, lo que explica en parte la decadencia de este blog.

Sin más, una recapitulación incompleta de las criaturas deformes, pero de buen corazón, que conforman mi isla particular

Arritmia

Arritmia es una de las encarnaciones de esa obligación de toda persona que algunas veces escribe y otras veces programa: mi software propio de blog. A falta de originalidad en el concepto, las ideas fundamentales son: un interfaz de creación "minimal", intentando replicar la experiencia de software de escritorio como Write Room o un descubrimiento reciente, Ommwriter. Piensa en un textarea en modo full-screen donde la única operación de la pantalla (guardar) se ejecute mediante una pulsación de teclas.

Otra idea curiosa que he manejado es la de una metáfora espacial para la navegación por el blog, avanzando un poco en las convenvciones de navegación espacial ya existentes (post anterior, a la izquierda | post siguiente a la derecha) y extendiendolas a toda la navegación por el blog: los comentarios al post están *debajo* de este, el index del blog están *encima* de cualquier post. Incluso se puede jugar con ampliar el modelo a un blog multiusuario: encima de mi post está la raiz de mi blog, *a la derecha* de este está el root del blog de otro usuario, de forma que ir de un post al post de otro usuario puede codificarse como un desplazamiento arriba-derecha-abajo. Lo que nos remite tangencialmente a los combos y super-combos de las máquinas arcade, pero ese es otro tema.

De Arritmia hay un código funcional, sin refinar, y algunos esquemas de navegación.

Arritmia Reader

Un clásico en mí, el spin-off de una idea anterior inacabada, es un sistema para que todo blog creado con Arritmia sea portatil y empotrable. Es mi pequeño homenaje a Ted

En la práctica es mucho más sencillo de lo que suena. Se trata de un html, automaticamente generado por Arritmia para cada usuario, que lleva incluido un cliente REST javascript que hace llamadas a su nave nodriza para mostrar vistas de index de posts recientes y vistas de post individual. De esta forma puedes salvar este "zine", personalizar su marcado y estilos, y subirlo a un FTP (tré retro!), o hacer con él lo que te venga en gana.

Aquí hay un ejemplo, no tengo ni idea de si funciona, de un zine Arritmia

Bozobeat

Un subproducto, ahora residuo, de Linkja, tu recopilador de enlaces-trackbackeador-agregador-social-semántico favorito que nunca fue. Bozobeat es su corazón, unas clases y tareas cron encargadas de la extracción y reconocimiento de enlaces, así como de reconocer ciertas URLs y lanzar recuperación de datos en APIs externas (Flickr, Amazon, IMDB)

Browsecaster

Browsecaster se entiende mejor a través de una de las genialidades habituales de XKCD:

Lo que intento es conservar estos paseos a medio camino entre la asociación de ideas y la borrachera de conocimiento. Browsecaster se compone de un cliente Greasemonkey que retransmite a un servidor Rails cada URL navegada en Wikipedia. Además se maneja el concepto de sesión de navegación, desde qué enlace se llega y qué enlace se sigue, de forma que también se guardan para la posterioridad las "sesiones" de 3 horas saltando de entrada en entrada y, en teoría, podriamos generar gráficos personalizados estilo xkcd de nuestras tardes muertas wikipédicas.



Si le añadimos a esta función de auto-tracking y preservación una capa social para cotillear qué exploran los demás, encontrar coincidencias y enlaces preferidos, etc. queda un proyecto bastante interesante y en el que sigo interesado. Estuvo vivo durante cierto tiempo y la idea me parece lo bastante interesante para revisitarla en cuanto tenga oportunidad.

Hasta aquí la primera parte. En el próximo capítulo: sistemas de karma, greasemonkey, asuntos de dinero, gestión de presencia y strippers. Cuídense.

December 29 2009

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